VEJE:BOO

3DCG作家VEJE:BOOの作品紹介やお知らせ、制作過程&雑記もあります

通販追加の告知と撮影ボックス💡

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商品を新しく追加いたしました🧸

テディベアと男の子のキャラクターのシリーズで、

この2種はイラストのテイストに合わせて木の素材で制作しています。

温かみがあってアンティークな風合いになって気に入っています。🎀

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木製ブローチセット | VEJE:BOO

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木製ストラップ | VEJE:BOO

いまはスマホが主流になってあんまりストラップを制作しなくなったのですが、(スマホにもつけられる場合もあるんですが)

だからこそストラップを探してるんです〜といお客さまもちょくちょくいらっしゃって申し訳ないです💦

他にもあったのですがイベント時に完売してしまって、

現時点のストラップは↑の木製のもののみになっております。こちらも気に入って下さる方がいれば良いな〜

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個人的にブローチセットの🧸が木肌の色味とイラストの色味が良い感じに合わさってくれて好きなんですよね。

星空のブルーは完全に印刷なんですがキレイに発色してくれて、こっちもベースの木の黄色味とよくあってくれました😊

ーーー

前回のブログで触れた設備投資(?)のうちのひとつが撮影ボックスで

今回の商品追加週間で初使用だったんですが、ほんとに便利なものが今はあるんだな〜と(笑)恩恵に預かりまくりでした…!

元々は背景を調達するのに最近はPVC製の背景布(?)があるとしって

シワにもなりにくいだろうし、汚れにくいだろうし、反射も少なそうで絶対便利なやつ!と

あれこれ見てたら予め付属している撮影ボックスがではじめてて思い切って導入してみました💪

 

まだ使いはじめなのでデメリットなどはまだ分からないんですが、

とにかく助かるのは夜でも関係なく思い付いたときに商品写真を撮れること!!(笑)

ほんとうに今まで困りもので写真の撮り方で良くあるアドバイスで朝の太陽光で撮るってものがあって

実際すごく良い感じに撮れるんですが、私は時間感覚なく制作に集中してしまうタイプなので

深夜まで制作〜そこから翌日のために撮影するのをピックアップ…早起きしてセッティングして撮影…ってなっちゃって

めちゃくちゃ制作のリズムが乱れてしまうんですよね😂 翌日朝に良い感じの日差しかどうかは予想しきれないし、、

でもこれなら、夜に思いついても内蔵のライトつければOKなので助かります。

ストレートに物どりしたい方にはお勧めしたいです〜

 

自分の持っている種類しか分からないので具体的にどの撮影ボックスがお勧めなどはいえないんですが、

個人的に 上からも撮影できる穴がある・背景がPVC製・レビューで光量不足を指摘されてないなんかを基準に選んで見ました🧐

ネットフリマとかで需要が出たせいか撮影ボックスは色んなところが出してきてるみたい(?)ですね

 

インスタグラム〜🥺

作業しつつ、裏でインスタグラムとWEBショップを繋げるよう設定を進めているんですがなかなか通らず、、

方法は間違ってはいないと思うので審査待ち状態なのかそれとも何か駄目だったのか、

このまま待機すべきか見直して再チャレンジするべきなのか分からなくて😂

経過を表示してくれるとありがたいんですがこればかりはしょうがないですね、、、

ちなみにインスタアカウントはこっちです⬇︎

https://www.instagram.com/vejeb_/

どさくさに紛れてフォローしてみて下さい😉♡

 

新グッズと合わせてWEBショップに既存イラストでオンデマンド生産のアパレル商品を追加したくてそちらの画像修正もしてるんですが、

あれこれ作業外の事務的なことも合わせると1日に出来ることってほんのちょっとしかなくてヤキモキしてしまいます。

他の作家さんをみるとほんとに同じ1日24時間なのか?!ってすごすぎて焦ってしまいますが

なんとか私は私の出来ることをやっていこうと、、という慰めです、、。

 

 

この流れ?で最後にイベント情報です、、!

メルメリィに続き11月大阪のてづバにも当選しました🙌! 2日間出展です!

久しぶりすぎに当選したのでびっくりしちゃいました

また時期が近くなったら改めて告知させていただきますね。

いちおう私のWEBサイトの方に参加する各イベントの日程や場所もまとめてあります⬇︎

https://mafmafbed.wixsite.com/vejeboo

イベント公式サイトへのリンクもはっています◯

久しぶりのイベント参加なのでどうぞよろしくお願いいたします!私も楽しみです🌸

 

今は自分に出来ることを着実に、、、!💪

商品写真を白抜きたい!

WEBショップの商品写真の背景を白抜きに統一したいなあとこっそり差し替えたのですが、

あんがい白抜きを何枚もまとまって作業すると

これはこれで大変で手軽にできるソフト探しも合わせてしてみたりしました。

『Affinity』という PhotoshopIllustratorのように使えるソフトのシリーズは持っていて

こっちも発展途上でも高機能、加えて操作が今っぽい(!)でいいんですが

現段階でレイヤーモードに『除算』がないんですよね、、

 

『除算』は私もよく使い方をわかってなかったのですが

色被りなんかを手軽にそこそこ良い感じにできると知ってからはよく使っていて

私のように自分の目を信じられず

色調補正でなにが正しいのか迷走しがちな方にぜひおすすめしたいです💪

⬇︎⬇︎⬇︎

除算モードがあるソフトではMac用の『Pixelmator』は持っていたんですが

ツールウインドウがばらばらでイマイチ使いにくく置きっ放しにしてたところ

その新しい分の『Pixelmator Pro』は一体型でそれだけで使いやすいと見かけて

そんなに高くなかったので試しに導入してみました🙌

 

選択範囲のライブ感も面白い

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(カーソルを当てて黄色くなっているところが選択範囲になるので簡単)

 

画面スッキリってそれだけで作業効率があがるのでUIってやっぱり大事ですね💦

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ただなんでか無印の頃にはあったクイックマスクがたぶんProではない(見つからないだけ?)のと

いちおう非破壊編集なんですが調整レイヤーはないので用途によって使い分けがいるかなーという感じです。

 

そんなこんなでしたが今の分は白抜き作業も進み無事差し替え完了しました。

これからもこれで統一していきたいなー

Amazonさんとかは背景白が規定らしいですけどそれに出品されてるのはどうされてるんだろう🧐

どれをとっても何かしらの作業が出てきますね、、

WEBショップへのご来店&ご購入ありがとうございます🙌

今月16日まで割引クーポンを配布しておりますのでまだの方も是非のぞいてみてくださいね!

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商品購入画面でクーポンコード≪shop80thx≫を入力下さい。

WEBショップは▶︎▶︎https://vejeboo.buyshop.jp/ こちらからどうぞ!

関節とクーポン

そろそろグッズデザインの方に入りたいところですが

イメージが2案あってまだ踏み込めない感じです、、😑

作るものは決まっているので締め切りをながめつつ気持ちを固めたいです。

モデル修正のことについて書くとき

“面を整えて〜”とかふわっと表現を使ってしまうんですが

なんかそれらしきワードがちゃんとあるとは把握しつつ、

独学でほぼ横のつながりなしに制作を続けているので

果たして今している作業がそれにあたるのかどうかって分からないんですよね(笑)

間違えて使ってたら恥ずかしいし、、

 

モデル制作で難儀することのひとつが関節なんですが

わたしも右往左往してよく見かける“関節の内側に折り込まれる部分の分割を少なく”などなども試した末、

今は面はどシンプルに平行(円筒状)に割って関節部分に対して垂直にボーンを1つ立てることで

曲げた時に痩せたりするのを調整しています。結局カンタンなところに現在落ち着つきました。

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(字が間違っている、、)

なんでかというと私が作るモデルはデフォルメキャラクターが主なので

ポージングする時に誇張して“可動域を超えて反らせる”ことが多く

関節を1方向で曲がるものとして作ってしまうと色々と不具合が出ちゃうんですよね、、💦

(私の作り方が下手なんでしょうけど、、)

でこれが今のところいい感じでできています。

これだとボーンで関節の膨らみだけでなく、方向も調整できるので絵作りでも地味に助かる部分です。

(遠近感のために奥側の脚をほんのちょっと内側に巻き込みたいなど、、イラスト的な嘘パースを作るのに調整しやすい)

 

そういえばblender2.8になってボーンの表示の変更を見失ってしまって若干焦りました💦

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プルダウン式に変わってたので分かんなかった😂 びっくりした!

最後にちょっと宣伝です!WEB通販でただいま5%OFFクーポンを発行中です!

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商品購入画面でクーポンコード≪shop80thx≫を入力下さい。

9/16までの期間限定です!

新商品も入荷しましたので、ぜひこの機会にお買い物をお楽しみくださいね♪

 

BASEアプリにてショップをフォローしていただくと今回のクーポンのようなお知らせも

送らせていただけるのでぜひフォローもしてみて下さい🙌

WEBショップは▶︎▶︎https://vejeboo.buyshop.jp/ こちらからどうぞ!

お待ちしております〜

さいきん新幹線

先日てづバへの申し込みもすませ、

あとは当落を待つのみです😭

よく考えると応募した報告すると落ちたとき気まずいので微妙ですね、、

どうかな〜

 

モデル修正は表情付けに入って行こうかな〜というところです

前よりさらに整理整頓したから表情も綺麗に行くんじゃないかな!

初めのモデルの印象を大事にしてるんですが、

久しぶりにデータを開いてみると思ったよりなかなか、、な感じで驚きました(笑)

思い出補正、、?

確かに印象は変わらないんですけど、

前は面の乱れによるシワが出たりして補正してたりしてたんですよね

今も見栄えを調整するのに補正はするんですがわりと素のままでも大きな問題はなく、

例えばかるい動画など全てのカットを修正しなくてもよくなっているので

ちょっとは成長している、、と思いたいです、、!

覚悟ができたら初期のモデルとの比較画像とかも公開したら面白いかもしれないですね😆

 

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はなしは全く変わるのですが、

最近東京へ遠征するのにスマホアプリで予約するの使ってるんですが

それがめっちゃ楽チンで助かっています、、!

名称の違いがややこしいんですが(スマートEXは無料会員でEX予約が有料会員というちがい?)

雑に東京へ行けるありがたみがすごい、、!

発車前で15分だけ遅く、、とかでもスマホから手数料なしで変更できて

そのままICカードで行けちゃうので

ちょっと時間的に速いor遅いな遠方での精神的プレッシャーから解き放たれそうです😂

安く行く方法だったら他にもあると思いますが(いちおう割引もある)

行った先の目的だけ考えて、ちゃっちゃと行けて&調整できるのはやっぱりありがたいですね。

 

 

まぶた

重い腰をあげて目〜まつげを作り直しました

あんがい複雑につくっているのと、それが表情・顔の印象を決める部分ということで

今までちょいちょい整えるにしてたんですが、今回は1から面を張り直してみましたよー

 

やりなおすのにblenderアドオンの「Bsurfaces」を使えてだいぶ助かりました…!

たしか前に試したときは準備段階でうまく設定できなくて使わない方がはやいな〜ってやめたんですが

いつからか(気づかなかっただけ?)シュリンクラップなどなどが

ワンボタンでセットされるようになってて不安なく進められるように🙌

元の形を維持するのに調整はしましたがおかげでだいぶ綺麗な構成になったと思い…ます!

 

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ユニとムーちゃんのまつ毛はマンガ的に目尻で跳ね上がりますが

横からみても前にカールしているような形にしてます。

初心者が作るには複雑で実際カタチにできてもあんまり綺麗ではなかってんですが(笑)

はじめにこの形があったからこそキャラクターの表情が複雑になって

自分自身が魅力を感じられるお顔になったと思っています😌

 

 

 

 

毎年夏恒例(…)

一足遅れてblenderを2.8にしました🙌

かなりこざっぱりしてあのカオスを極めてた画面がこんなに整理されるものなんだなぁと

そのあたりの作業量を考えると私まで胃が痛くなりますね、、おつかれさまです、、。

画面デザインでモチベーションがだいぶ変わるタイプなのでありがたいです。

ただよく使っていたショートカットが変わってしまったので、ん?ん?て

今はキーボードガチャガチャしてます(笑)なくなっちゃったのかな〜調べなきゃなあ。

 

さっそく新作制作前にこの時期恒例のモデル修正にとりかかってます。

なんかいつもモデルの修正してるみたいですが;

特にユニ・ムーちゃんは本当に初めて作った3Dモデルで

わりとフィーリングで作ってたのであちこち不思議な感じな作りになってるんです;;

でもビギナーズラックで初めにできたカワイイ!って印象は唯一無二なんですよね。

そこを守り続けながらモデルの改修をするのは

今の成長度と初心のインスピレーションがないまぜになって

たいがい自分の未熟さにうんざりしながらも、大事にしたい作業です。

いつか完全に完成するときがくるのか!??

サグラダ・ファミリアみたいになっても面白いと今は思い始めてます。

 

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これから顔の修正にはいる、、!